Первый взгляд. Как и было обещано, наш разговор мы начнём с первого взгляда на наш данж. В самом первом помещении мы видим картину, однообразную для всех данжей: столб для знака, нпс Пьяный мечник и 2 элитных моба, охраняющих проход далее. Если вы по квесту, то с мечником говорить не стоит. О его надобности подробнее будет рассказано в статье о данже 39. Сейчас же мы рассматриваем самый лёгкий, хоть и немного длинноватый, инстанс*. Здесь монстры не так опасно расставлены, поэтому можно применить тактику "навались и завали". Да и разницы между боссом и мобами (кроме размеров, дамага и количества ХП) особой нет. Так что тактику Невского применять нет надобности. Но поговорим обо всём по порядку. Подбор пати В этом данже придельно понятный метод построения мобов "от простого к сложному". Сначала идут танковые мобы, потом танковые мобы в большем количестве и под конец мобы с магическим дамагом. Следовательно здесь ОБЯЗАТЕЛЬНЫ 2 танка и хилер. Значит остаётся ещё 2 места**. На них можно поставить дамагеров, можно хилеров, можно танков... в общем тут право выбора ваше. Однако стоит взять в пати парочку лучников, чтобы выманивать приблудных мобов из под босса (подробнее - ниже). После недлительного процесса подбора пати начинается всё самое интересное... Прохождение данжа Итак, вы в данже, в первой комнате, о которой выше мы уже говорили. Если вы несёте знак, то вам дадут пати лидера. Но это не значит, что вы вольны распоряжаться теми, кто вас сопровождает. В вашу задачу входит поставить знак. Для этого надо подойти к столбу в начале (или это можно сделать на таком же столбе перед боссом) и получить квест на данж-босса. ВНИМАНИЕ! Перед тем, как идти к боссу, необходимо убить мобов, которые старейшина дал вам по квесту. Только после этого есть смысл идти. Когда вы убьёте мобов, вы получите квест на босса. Строй в перемещении всегда один - впереди идут танки, за ними - хиллеры, потом дамагеры, и в конце - знаконосец. До босса дойти легко... Последний шаг. ...А вот с самим боссом придётся труднее. Под ним ходят 2 моба, которые агрятся автоматически, если на босса нападают. Однако если нападут на этих мобов, у босса возникнет ноль эмоций и фунт презрений. Поэтому попросите любого, кто может стрелять (жрецы, друиды, лучники, маги), выманить из под босса его "прихвостней". Забив этих мобов и убедившись, что босс далеко от остальных тех, кто может сагриться (или убедиться, что их вообще нет), можно нападать на босса. Тактика простая - танки танкуют, хилеры хилят, дамагеры дамажат... Спустя 3-5 минут босс будет повержен. Можете возрадоваться и вздохнуть спокойно. Данж пройдён, из босса вывалился лут, который можно собрать (особенно ценны формы для ковки в плавильне), провожаемый доволен, а провожающие получили Кровь странного существа, опыт/дух и много позитива ;). Ещё раз надеюсь на полезность данной статьи для вас. *Инстанс - данж в World of Warcraft. Вообще это очень распространённый термин, которым обозначается локация, сгенерированая исключительно для вашей группы, где не могут вмешаться другие игроки (если вы их не примите в пати) **В Perfect World максимальный объём пати - 6 человек, однако т.к. 1 человек является носителем знака, и как правило не влияет на ход действий, это место не учитывается.
|