Итак маг... хилый но очень умный. Вот основные билды за мага: 1. Инт-маг(Нюкер) Самый умный и одновременно самый защищенный от магии, имеет самый сильный урон магическими скиллами но обладает самой маленькой физ. защитой. Одежда: Исключительно робы. Развитие: Каждые два уровня вкладываем 9 очков в интеллект и 1 очко в силу. 2.Light armor маг Имеет самый высокий шанс на критический удар за счет ловкости. Имеет достаточно высокий уровень защиты, по сравнению с робами. Все же из-за отсутствия выносливости, достаточно мало НР и средний урон. Одежда: Легкая броня, робы Можно носить 2 комплекта вещей и менять их, в зависимости от противника. Развитие: Каждые 2 уровня вкладываем 6 очков в интеллект, 2 очка в силу, 2 очка в ловкость. Если брать билд, то не стоит отходить от условий раскачки, так как вы просто не сможете надеть вещи вашего уровня. Сила и ловкость должно быть - Ваш уровень+4. 3.Heavy armor маг Маг обладающий САМОЙ большой в игре физической защитой за счет прибавки физ. защиты в 150% от скилла земная броня. Но урон сильно страдает. Одежда: Тяжелая броня, робы. Развитие: Каждые два уровня вкладываем 6 очков в интеллект, 3 очка в силу, 1 очко в ловкость. Скиллы: По максимому прокачиваем три первых скилла : клеймо огня, бьющий ключ, каменный дождь. Они важны из за низкого времени каста и неплохого урона. Обязательно прокачивать по максимому все три щита, но самым важным на мой взгляд является щит льда за его ОЧЕНЬ неплохую прибавку к скорости восстановления маны. Но Heavy armor маги естессно в первую очередь качают земляной щит)) Феникс - Очень неплохой атакующий скил с низким временем каста и отталкивающий врагов(к сожалению не ооталкивает других игроков) На 59 лвле, после завершения культивации, можно выучить сутру. Для активации требует 2 фури (вспышки чи). Убирает на 6 секунд время "подготовки" каста, но оставляет время "долетания". За эти 6 секунд мона кинуть около 5 нюков. Ссылка на описание скиллов на всех уровнях(англ.) - http://perso.numericable.fr/ecatomb/pw/skillpwi.html Буду дополнять статью по необходимости...
|